就在上个月,NVIDIA在GTC22大会上正式发布了全新的RTX40系列显卡,因此每一次的新品发布都牵动着广大玩家的神经,可谓万众瞩目。首发RTX40系列显卡共推出了3款,包括RTX、RTXGB、RTXGB。全新的GeForceRTX系列显卡采用全新NVIDIAAdaLovelace架构核心,TSMC4N工艺,DLSS3,ATX3.0/PCIE-5.0供电规范符合等技术全面应用,全面碾压目前在售的所有游戏显卡,宣告史上最强系列GPU的强势到来!
我们也有幸在第一时间拿到了全新的NVIDIARTX显卡,为大家带来首发评测。全新的NVIDIARTX显卡GPU为bit显存位宽,升级为全新NVIDIAAdaLovelace架构核心,采用TSMC定制4N定制工艺,并且一个SM单元包括个CUDA核心,性能有了翻倍的提升。
NVIDIARTX显卡具备16个CUDA核心,采用了24GB,GDDR6X高速显存。不光如此,同时这也是GeForce系列首次引入AV1双编码器设计,相对GeForceRTX30时代仅支持AV1解码,NVIDIARTX显卡在支持解码的同时,还提供了双编码的支持,在计算能力上相对上代有了翻倍的提升,意味着直播、视频编辑,特别是高清视频编辑的内容创作性能提升明显。
在游戏方面,NVIDIARTX显卡支持非常重要的新技术——NVIDIADLSS3。DLSS,网友们俗称“大力水手”!DLSS是AI驱动图形领域的革命性突破,可大幅提升性能。通俗来说,DLSS技术能够更加充分释放GeForceRTX系列显卡的性能,可同时带来图像质量的大幅改善和性能的巨大提升,进而令新时代的光追游戏运行更顺畅,画质更精湛。
DLSS3由NVIDIARTX显卡GPU所搭载的全新第四代TensorCore和光流加速器提供动力支持,可在不影响画质和响应速度的前提下,利用AI创造更多高质量帧。同时DLSS3技术支持GeForceRTX40系列GPU。
外观
前面赘述那么多,我们就揭开NVIDIARTX显卡的庐山真面目。它的包装依旧是一向是NVIDIA的极简风格非常的低调。通体黑色,没有标志性的绿色,只有在正前方标识产品型号GEFORCERTX。无论是包装还是产品本身,给人的第一视觉冲击就是体积真得大。
打开包装盒,入手显卡之后,给人的第一感觉就是质感极强,堪称工业设计典范。全新的NVIDIARTX显卡相比于上一代的造型并没有多大的改变,依旧是采用正反双风扇设计,散热鳍片上都有哑光涂层,所以触感更偏温润。而显卡的外壳部分,采用了大面积的金属包裹,表面为磨砂材质。正面是显眼的RTX的标识。
NVIDIARTX显卡背面有着大面积哑光涂层的散热鳍片。为了更好的散热采用双风扇双轴流式设计,风扇为一前一后。这样设计可以吸入外部的冷空气,流经GPU,并将热空气直接从机箱背部排出。另一个背面拉动式风扇同样吸入冷空气,但流经热管上的散热鳍片,并通过机箱整体的散热系统引导至机箱背部排出,更为重要的是静音效果是之前产品的数倍非常安静。
NVIDIARTX显卡顶部设计非常的规整,两侧为全覆盖设计,不仅起到了抗压力,而且起到了一种协调的美。并采用全新的16pin供电接口。中间哑光涂层的散热鳍片更是点缀出它的虽然看上去很艺术,但是流露出的气息是非常强大的。
NVIDIARTX显卡的PCI金属挡板设计非常有趣,每一个接口下方对应着一个开口,也是为了起到更好的辅助散热。配备有3*DP1.4接口和1*HDMI2.1接口。日常的使用完全没有问题。
接下来我们会通过一系列的测试,看看这件艺术品的内在能量有多强大。
RTX参数和散热
GeForceRTX的核心频率是-MHz,对比RTX有着巨大的提升,它的显存是GDDR6X24GB,显存宽位是bit,带宽则提升到了1TB/s。在功耗上,RTX的功耗为W。面对着性能的提升,相比RTX高出W的功耗也是无可厚非的,笔者建议采用的电源需要在0W以上。
我们使用FurMark烤机软件对RTX进行了15分钟左右的压力测试,此次RTX散热让笔者感到意外,烤机过程中,全程温度维持在76℃左右。在稳定性上,长时间的烤机并没有出现掉频等现象发生,频率始终维持在MHz左右,而功耗则保持在W左右。在烤机过程中我们也使用了AIDA64进行了CPU的烤机,测试得出总功耗在W左右。虽然W的电源也可以正常使用,但防止瞬间电压过高,0W的电源更加放心。
测试平台
在配置方面,为了完全发挥RTX的性能,我们的测试平台均采用了旗舰产品,另外,我们也用RTXTi、RTX以及RTXTi与RTX进行了一次全方位的对比。
在3DMark的测试中,RTX的成绩有着肉眼可见的提升,PortRoyal的分数是,比RTXTi高出70%。TS套件分别是和,比RTXTi高出了39%-55%。FS套件则比RTXTi高了48%~77%。即便是RTXTi上一代的卡皇在RTX面前也只能低着头。
NVIDIA隐藏“外挂”
DLSS3技术是此次RTX40系列的“杀手锏”,和DLSS2不同的是,DLSS2是通过低分辨率的画面通过AI来渲染出高分辨率的画面,可以理解为,我们在4K的分辨率下开启DLSS后使用的是P这样的分辨率在进行游戏,因此游戏帧率从而得到了提高。
而DLSS3在此基础上进行了进一步的提升,在原有的低分辨率的画面通过AI渲染出高分辨的画面中还加入了帧生成的功能,通过AI推算将一个全新帧插入在两个真实帧之间,在实现帧率的提升。因此,DLSS3的提升是DLSS2的2倍左右。
当然,一些理论需要通过实践来证实它是否真的有那么的“神”。我们在4K分辨率下进行游戏游戏以及3DMarkDLSS4K分辨率下的基准测试来看下结果。
在4K分辨率下,我们通过DLSS2的性能模式测试可以看到,RTXTi、RTX以及RTXTi的整体差距并不大。而在RTX中,未开启DLSS的情况下,帧率已经达到了57,而开启DLSS之后,帧率暴涨到,足足翻了一倍,比RTXTi的帧率也高出了不少。
当我们在4K分辨率下测试DLSS3之后,RTX帧率又一次提高,直接升到FPS。足足比DLSS2时高出了42%。
在4K分辨率下的RTX有着优异的成绩,而RTX的定位并不在4K而是跨越到了8K。我们在8K分辨率下再测试了一次DLSS,虽然在DLSS关闭时,帧率仅有12.92。但通过DLSS3的开启,帧率直达92.36,与DLSS关闭时相比尽提升了%,这是何其恐怖的提升。但也由此可以看出,随着技术的革新,DLSS在分辨率越高的情况下,提升的效果也越大。将来我们在8K分辨率下体验高刷游戏并不是梦。
我们在图表中可以看到,在《F》中,未开启DLSS时,游戏帧率在92帧。在DLSS质量模式下,DLSS2的帧率是提升了48%,DLSS3的帧率则是提升了91%。但在DLSS超高性能下,DLSS2的帧率是,DLSS3的帧率是。DLSS2相比未开DLSS帧率几乎翻了一倍,而DLSS3帧率则比未开DLSS帧率高了%。
在《逆水寒》的测试中,未开启DLSS的情况下,即便是性能强悍的RTX,也只能跑到16帧这样的成绩,连流畅都不达标。在DLSS质量模式下,DLSS2帧率达到了34帧,虽然能玩,但离流畅还是差了点。DLSS3则跑到了58帧,距离流畅的60帧已经非常接近了。而在DLSS性能模式下,DLSS2虽然比在关闭DLSS的状态下实现了%的帧率提升,但52画面对于大多数玩家而言,还是相当卡顿的。而DLSS3在性能模式下则提升了4倍之多达到了83帧,在Hz高刷屏幕下可以感觉到丝滑的流畅了。
在《瘟疫传说:安魂曲》的帧率测试中,DLSS3依旧比起DLSS2有着巨大的帧率提升,在画质模式下,DLSS3的帧率已经实现了翻倍。虽然在超高性能模式下,DLSS3并没有像《逆水寒》那样提升了4倍之多,但比起DLSS2而言,翻了3倍的DLSS3是真的香!
除了帧率的提升外,相信玩家们对于在DLSS3中对比DLSS2和未开启DLSS时的画面是否有差距,在这一点上,我们通过相同的画面以及DLSS模式进行了一次对比。
我们通过NVIDIA的ICAT工具将3张相同位置不同DLSS模式的图片进行对比,可以看到,在DLSS关闭的图片中,圈起来的位置石头细节部分清晰可见,而开启DLSS3质量和DLSS3性能模式下的石头则略微有些模糊,而这些细节只有在当某一部分放大时才能清晰的辨别。
值得一提的是,无论是DLSS3质量还是DLSS3性能模式下,笔者仔细对比多张图发现,DLSS关闭状态下画质确实会有区别,但DLSS3质量和DLSS3性能模式两者区别几乎没有。尽管笔者试图放大到马赛克状,都未发现他们的区别。
目前DLSS3技术支持的游戏正在快速更新中,未来将有超过35款游戏和应用宣布即将支持该技术,包括:
●《瘟疫传说:安魂曲》(APlagueTale:Requiem)
●《原子之心》(AtomicHeart)
●《黑神话:悟空》(BlackMyth:Wukong)
●《光明记忆:无限》(BrightMemory:Infinite)
●《切尔诺贝利人》(Chernobylite)
●《战意》(ConquerorsBlade)
●《赛博朋克》(Cyberpunk)
●《达喀尔拉力赛》(DakarDesertRally)
●《火星孤征》(DeliverUsMars)
●《毁灭全人类2:重新探测》(DestroyAllHumans!2-Reprobed)
●《消逝的光芒2:人与仁之战》(DyingLight2:StayHuman)
●F
●《暗影火炬城》(F.I.S.T.:ForgedInShadowTorch)
●寒霜引擎
●《杀手3》(HITMAN3)
●《霍格沃茨:遗产》(HogwartsLegacy)
●《翼星求生》(ICARUS)
●《侏罗纪世界:进化2》(JurassicWorldEvolution2)
●《逆水寒》(Justice)
●《生死轮回》(Loopmancer)
●《星际海盗》(Marauders)
●《漫威蜘蛛侠:重制版》(Marvel’sSpider-ManRemastered)
●《微软模拟飞行》(MicrosoftFlightSimulator)
●《午夜猎魂》(MidnightGhostHunt)
●《骑马与砍杀2:霸主》(MountBladeII:Bannerlord)
●《永劫无间》(Naraka:Bladepoint)
●NVIDIAOmniverse
●NVIDIARacerRTX
●《破灭》(PERISH)
●《传送门》RTX版(PortalwithRTX)
●Ripout
●《潜行者2:切尔诺贝利之心》(S.T.A.L.K.E.R.2:HeartofChernobyl)
●《炼狱神罚》(Scathe)
●《超级人类》(SUPERPEOPLE)
●《仙剑奇侠传七》(SwordandFairy7)
●《重生边缘》SYNCED
●《指环王:咕噜》(TheLordoftheRings:Gollum)
●《巫师3:狂猎》(TheWitcher3:WildHunt)
●《王权与自由》(THRONEANDLIBERTY)
●《幻塔》(TowerofFantasy)
●Unity
●虚幻引擎45
●《战锤40K:暗潮》(Warhammer40,:Darktide)
总结
NVIDIARTX显卡的强劲表现让我对它爱罢不能,GPU技术的发展也将成为我们未来的主流。全新的DLSS3、更强的光线追踪性能、第三代RTCores的有效光线追踪计算能力达到TFLOPS,是上一代产品2.8倍。另外强大的AI性能对于后期制作和视频直播用户来讲,大幅提升工作效率和使用体验。NVIDIARTX显卡这样的一颗新核弹,带来了巨大的性能飞跃。对于GPU市场的震动无疑是巨大的。回到这款显卡本身,NVIDIARTX显卡完全横扫现在世面上所以在售的游戏显卡,它几乎没有短板,无论说是性能、颜值还是散热,都可以满足大多数人的日常使用。